thinkingParticles for 3ds Max 中文破解版粒子特效插件,thinkingParticles是一个功能强大的粒子系统和特效引擎,由cebas Visual Technology Inc.开发。它通常用于电影、电视和游戏制作中的特效创建。thinkingParticles可以模拟和处理各种粒子行为,如火、爆炸、烟雾、水、液体、气体、气泡等。它使用基于节点的图形界面,允许用户以直观的方式创建和控制粒子系统。thinkingParticles还具有高度可自定义的属性和参数,可以进行复杂的物理模拟、碰撞检测、粒子间交互等。它还支持与其他CG软件和工作流程的集成,如3ds Max、Maya、Houdini等。
thinkingParticles是cebas的旗舰插件之一,以电影和游戏行业中完整的程序和物理准确性,现实世界的破坏性以及特效仿真而广为人知。无数惊人的电影和项目都依赖于thinkingParticles具有无限制的能力,它们可以重建基于程序和基于规则的先进的基于物理的粒子效果。thinkParticles Subscription Drop的发布代表了朝着更好,更快的视觉效果迈出的一大步,这些效果都是在3ds Max中完成的。
点渲染
通过NanoVDB无限渲染点!前所未有地体验GPU-Power或开始使用TrueHybrid™渲染:将CPU的强大功能添加到混音中,甚至可以进行1亿点的闪电般快速渲染!
OpenVDB
Drop 现在使用OpenVDB,它是最新和最强大的版本,具有巨大的加速和新功能。多线程已在整个过程中得到了增强,许多错误修正以及常规工作流程和性能方面的改进也已完成。
DirectVolumeRendering
DirectVolumeRendering是thinkParticles特有的功能,使您可以渲染OpenVDB体积和点,而无需导出或进行任何奇怪的舞蹈。这是3ds Max中的第一个,使用像本机3ds Max效果一样的OpenVDB卷!
SmokeSolver
thinkParticles Subscription Drop 中的SmokeSolver传递了更快更好的涡旋和涡流-从未有过!享受更可预测且更稳定的SmokeSolver版本,这是灰尘和烟雾最快的解决方案。
Flow Solver
Flow Solver 的发展仍在继续-比以前更快,更稳定且更易于设置。在完全控制体积的情况下进行更飞溅的流体模拟从未如此简单。满足3ds Max Flow 更快,更好的基于SPH粒子的流体求解器的要求。
OpenVDB的强大功能
thinkingParticles将最先进的OpenVDB集成到3ds Max中。现在,thinkParticles 本身支持体积点数据,这要归功于NanoVDB,在GPU和CPU上渲染点或体积的速度非常快。
流量求解器
新型Flow求解器以其最新的形式,提供了比以前任何版本都更高的稳定性和更好的动态飞溅反应。完全重新编写了流体泡沫的创建和模拟!
ShapeColission(SC)
thinkParticles是刚体视觉效果的主力军;现在ShapeCollision以与thinkParticles中的其他所有刚体系统完全相同的方式来设置刚体动力学。
增强的软体
柔软的身体得到了很大的增强。例如,以前爆炸的基于压力的软体现在比以往任何时候都更加稳定和可控!群集模式性能更好,不容易卡住或爆炸。
ShapeDeform
Velocity Catch已添加为ShapeDeform中变形类型菜单的新选项。该选项增强了由粒子速度引起的顶点变形,它使网格变形独立于粒子的距离。这对于紧密匹配粒子和顶点运动非常有用。
HeroCut
现在,软体提供了增强的选项来控制切割和撕裂。此新功能旨在在布料或软体上创建“英雄切割”。thinkParticles软体可提供更好的控制,以定义何时何地发生撕裂以及应使用哪种材料。
与时间无关
在过去,一旦将模拟高速缓存到硬盘中,就无法对受限制的模拟进行很多操作。相比之下:在DynamicSet级别上,时间独立仿真缓存的新概念现在提供了超快速的时间线清理和交互性。
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